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22. Oktober 2011 – Pressemitteilung: Spielend gewinnen: Altaris bestätigt Jahresprognose von 12 Prozent für das Altaris Games Portfolio I
Wie versprochen – Altaris bestätigt die Jahresprognose von 12 Prozent für das Games Portfolio I. Anleger, die in den boomenden Markt der Computer- und Online-Games investiert haben, können sich in sonst mageren Zeiten über eine satte Rendite freuen. Bereits im November hat Altaris aufgrund der positiven Entwicklung vorab sieben Prozent ausgeschüttet. Ein Blick auf den Spielemarkt zeigt: Die Games-Branche ist längst dem Kinderzimmer entwachsen und auch kein Nischenmarkt für „Computernerds“ mehr. Im Gegenteil: Die Verbreitung insbesondere von Online-Games wird stetig größer, ebenso wie ihre Zielgruppe. Bereits heute spielen 23 Millionen Deutsche – vom Familienvater über die Studentin bis zum Schulkind. Für 2012 kündigt Altaris bereits das Games Portfolio 2 an. Hier geht's zur Pressemitteilung
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13. September 2011 – Pressemitteilung: Altaris Games Portfolio I kündigt weitere Vorab-Ausschüttung in Höhe von 7 Prozent an!
Anleger des Altaris Games Portfolio I erhalten Anfang November eine Vorab-Ausschüttung in Höhe von sieben Prozent. Möglich macht dies eine Garantiezahlung, die der Fonds zum Vermarktungsbeginn des Browsergames ‚Quest’n Goblins‘ erhält. Jörg-Dieter Leinert, Geschäftsführer der Altaris Emissionshaus GmbH, geht aufgrund weiterer anstehender Lizenzzahlungen davon aus, dass der geschlossene Fonds die prognostizierten Auszahlungen in Höhe von zwölf Prozent für 2011 erfüllen wird. Hier geht's zur Pressemitteilung
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13. September 2011 – Seppelfricke vergibt für das Altaris Games Portfolio I das Prädikat "SEHR GUT"!
Kurzmeldung: In einer aktuellen Analyse hat das Altaris Games Portfolio I die Bestnote „Sehr gut“ erhalten. Damit bestätigt ein weiteres Fonds-Rating die Anlegerfreundlichkeit und die guten Ergebnisse des Altaris Fonds.

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21.08.2011 Highscore für Spielemesse gamescom: Mit einem erneuten Aussteller- und Besucher-Highscore unterstrich die gamescom 2011 einmal mehr ihre Position als weltweit größtes Messe- und Eventhighlight für interaktive Spiele und Unterhaltung. Bis Sonntag, 21. August, präsentierten 557 Aussteller aus knapp 40 Ländern der internationalen Gamescommunity weit mehr als 300 Spiele, darunter Welt-, Europa- und Deutschlandpremieren. Eine Vielzahl an Radio-, Fernseh- und Zeitungsberichten haben über das enorme Marktwachstum und die guten Aussichten berichtet.
Der Ansturm auf die Vorführungen der Aussteller war wieder einmal enorm. Zeitweise mussten die Eingänge geschlossen werden, um die Warteschlangen an den Kassen abzuarbeiten. Für Altaris bot sich erneut die Möglichkeit guter Gespräche mit Entwicklungsstudios, Vermarktungspartnern und der Fachpresse. Klar zu erkennen war, dass sich die Finanzierungssituation für die Entwicklungsstudios aufgrund der anhaltenden Krise eher verschlechtert als verbessert hat. So bietet das Ausbleiben öffentlicher Förderung und die Verweigerung von Bankfinanzierung weiterhin attraktive Investitionsmöglichkeiten für den Altaris Fonds und seine Anleger.
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01. August 2011 – Pressemitteilung: Altaris Games Portfolio kauft weiter zu - Kapitalanleger können sich auf die schlagkräftige Unterstützung von Asterix freuen!
Das Altaris Games Portfolio I ist weiter auf Einkaufstour: Altaris beteiligt sich an der Finanzierung des neuen Asterix Games als Co-Investor welches vom online Spezialisten coreXlive in Kooperation mit dem in Hollywood ansässigen Asterix Lizenznehmer SEE Games entwickelt wird. Zum aktuellen Zeitpunkt befinden sich somit bereits sechs der geplanten zwölf Spiele im Altaris Games Portfolio I. Wie bei den vorherigen Projekten hat der Altaris Fonds auch bei Asterix ein vorrangiges Anrecht auf die generierten Einnahmen. Hier geht's zur Pressemitteilung
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27.07.2011 Neue Profilstudie "Gamer in Deutschland 2011": Fast jeder zweite Gamer ist eine Frau. Etwa 23 Millionen Deutsche, also jeder Dritte, spielen regelmäßig Computer- und Videospiele. Darunter befinden sich knapp 10 Millionen Frauen, die mittlerweile 44 Prozent der Gamer in Deutschland ausmachen. Zu diesem Ergebnis kommt die neue Profilstudie „Gamer in Deutschland“ des Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e. V. (BIU), für die 25.000 Deutsche durch die GfK befragt wurden. Im Durchschnitt ist der deutsche Gamer 31 Jahre alt. Gespielt wird in jedem Alter sowie über alle sozialen Schichten und Bildungsniveaus hinweg.

„Die aktuelle Profilstudie widerlegt das gängige Klischee, Gamer seien männlich, ledig und jung“, kommentiert Olaf Wolters, Geschäftsführer des BIU, die neuen Erkenntnisse. Den starken Anstieg der Frauenquote bei den Gamern begründet er mit neuen Spielkonzepten sowie dem Trend zu Online- und Browserspielen: „Die Frauen haben in der Gamer-Community in den vergangenen Jahren deutlich aufgeholt. Maßgeblich dazu beigetragen haben die neuen Bewegungs-, Musik- und Tanzspiele, die verstärkt auch weibliche Zielgruppen ansprechen. Darüber hinaus liegen vor allem Spiele, die direkt im Browser oder in sozialen Netzwerken wie Facebook gespielt werden, im Trend bei den Frauen. Bei dieser Form des vernetzten Spielens stellen sie mit 51 Prozent sogar die Mehrheit der Nutzer.“ Studie hier herunterladen.
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11.07.2011 Vermögen & Steuern: Games-Markt im Trend. Der Games-Boom hat mittlerweile ein Marktvolumen von 35 Milliarden Euro erreicht. Ein Ende scheint vorerst nicht in Sicht zu sein. Für potenzielle Investoren stellt sich die Frage, worauf sie bei einer Investition in diesem Anlagesegment achten sollten. Hier geht's zum Artikel als Pdf. und hier gehts zur Homepage von Vermögen&Steuern.
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05.07.2011 Glänzende Geschäfte mit Computerspielen. Der Markt der Computerspiele wächst weiterhin im zweistelligen Prozentbereich. Vor allem Online boomen und der Markt hat weiterhin großes Wachstumspotential. Die Spezialisten vom Marktforschungsunternehmen Gartner erwarten Umsatzsteigerungen in 2011 von 10,4% bis 2015 sogar von 50% auf 112 Milliarden US-Dollar. Im Bereicht der Online-Games erwartet man jährliche Steigerungen von über 25%. Hier geht's zum Artikel. Hier ein etwas ausführlicherer Artikel bei Heise Online.
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20. Juni 2011 – Wie Bigpoint (http://www.bigpoint.net/) heute bekannt gab, wurde nur 18 Monate nach der 100 millionsten Spierregistrierung die 200 Millionenmarke erreicht. Wir gratulieren! Hier geht's zur Pressemitteilung
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23.05.2011 Altairs - Die zweite Generation Games-Fonds. Lesen Sie das "Das Investment"-Interview mit dem Altaris-Gründer Jörg-Dieter Leinert. Erfahren Sie was das Altaris Angebot von Fonds der ersten Generation unterscheidet und welche Vorteile dies für Investoren hat. Hier geht's zum Artikel. Artikel als Pdf laden.
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16.05.2011 Computerspiele gegen Schlaganfall-Folgen. Computerspiele können dabei helfen, die Folgen eines Schlaganfalls zu lindern. Das virtuelle Training fördert koordinierte Bewegung von Fingern und Armen. Hier geht's Artikel. Hier ein etwas ausführlicherer Artikel in Heise Online.
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03.05.2011 Fondsprofessionell berichtet über den wachsenden Games-Markt. Spielemarkt boomt: Geldanlage mit Potenzial. Studien von Banken, Marktforschungsinstituten und Branchenverbänden belegen das rasante und seit vielen Jahren stabile Wachstum. Hier geht's zum Artikel.
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27.04.2011 Alle Medien berichten über den Einbruch in die Datensystem von Sony Playstation Network. Es sollen ca. 77 Millionen Nutzerdaten kopiert worden sein. Jörg-Dieter Leinert von Altaris wurde in den vergangenen Tagen mehrfach auf diesen Vorfall und seine Auswirkungen auf die Games-Branche angesprochen. Hier eine kurze Stellungsnahme: Persönliche Daten sind ein wertvolles Gut. Jeder sollte mit seinen Daten sehr sparsam umgehen. Einmal im Internet preisgegeben, gibt es nahezu kein zurück. Unternehmen, welche persönliche Daten zur Erbringung ihrer Dienste erfassen und speichern müssen, sollten strickte Datenschutzrichtlinien einführen und einhalten. Dazu gehört aus Sicht von Leinert die verschlüsselte Speicherung der Daten und idealerweise die Trennung von Benutzerdaten und Bank- oder Kreditkarteninformationen.
Der Fall Sony hat keinerlei Auswirkungen auf die Games-Projekte der Altaris Fonds, da aktuell keine Playstation-Spiele finanziert werden. Die anderen Fonds-Partner erfüllen die Anforderungen von Altaris.
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26.04.2011 Heiko Hubertz - Der Mann, der Bigpoint groß machte. Financial Times Deutschland berichtet über Heiko Hubertz als "Kopf des Tages". Er ist Gründer und Chef eines der erfolgreichsten Onlinespieleherstellers. Hier geht's zum Artikel.
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26.04.2011 US-Investoren schnappen sich Onlinegamer Bigpoint. Finanzinvestoren übernehmen über die Hälfte der Anteile am Browsergames-Portal Bigpoint.com. Hier geht's zum Artikel.
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26.04.2011 Auf Facebooks Spuren - US-Investoren bewerten Bigpoint mit 600 Millionen. Bericht im Manager Magazin zur Übernahme von Gesellschaftsanteilen von zwei Finanzinvestoren an Bigpoint.com. In 2008 mit 100 Mio. US-Dollar bewertet, gehen die Investoren aktuell von 600 Millionen US-Dollar aus. Hier geht's zum Artikel.
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26.04.2011 In den letzten beiden Wochen wurde vielfach über den Fonds-Partner Bigpoint.com berichtet. Im Rahmen der internationalen Expansion wurde das Management-Team um Gründer Heiko Hubertz verstärkt. Zudem haben zwei US-Finanzinvestoren über die Hälfte der Gesellschaftsanteile für 350 Millionen US-Dollar übernommen. Weitere Informationen entnehmen Sie bitte den hier eingestellten News zum Thema. Das Altaris-Management wurde vielfach auf die Auswirkungen dieser Veränderungen angesprochen. Hier eine kurze Stellungnahme.
Altaris ist begeistert von und gratuliert Bigpoint zur glänzenden Geschäftsentwicklung, zu den über 190 Millionen weltweiten reg. Spielern und dem in wenigen Jahren auf 600 Millionen US-Dollar gestiegenen Unternehmenswert. Mit großer Zufriedenheit haben wir zur Kenntnis genommen, dass Gründer Heiko Hubertz auch in der neuen Konstellation den internationalen Ausbau des Unternehmens vorantreibt. Altaris freut sich auf eine weiterhin erfolgreiche Zusammenarbeit.
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14.04.2011 Repräsentative Studie: Spielplatz Internet boomt. Das Internet hat sich zum größten Spielplatz der Welt entwickelt. Nach einer aktuellen Befragung der Gesellschaft für Konsumforschung (GfK) im Auftrag des Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. (BIU) nutzte in 2010 nahezu jeder vierte Deutsche über 10 Jahre das Internet zum Spielen. Im Vergleich zum Vorjahr konnte die Zahl der Internet-Gamer um 17 Prozent auf 14,5 Millionen Menschen gesteigert werden. Der Umsatz mit Internet-Spielen in Deutschland belief sich auf insgesamt 268 Millionen Euro. Dies entspricht einer Steigerung um 28 Prozent im Vergleich zum Vorjahr.
Bevorzugte Spielvariante stellen mit 11,3 Millionen Nutzern die sogenannten Browser-Games dar. Der Zugriff erfolgt bei diesen Spielen direkt über den Web-Browser, eine vorherige Programminstallation ist nicht erforderlich. Zu den bekanntesten Vertretern zählen Aufbaustrategiespiele wie Die Siedler Online und Farmarama sowie Facebook-Spiele wie Farmville, Cityville oder Mafia Wars. Der Browser-Gamer ist im Durchschnitt 36 Jahre alt. Knapp zweidrittel der Spieler sind älter als 30 Jahre. Studie hier herunterladen.
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28.02.2011 Bigpoint und EA machen gemeinsame Sache. Das Handelsblatt berichtet über die Zusammenarbeit des weltweit zweitgrößten Herstellers von PC und Konsolenspielen und Bigpoint.com, dem größten Anbieter von Onlinespielen. Hier geht's zum Artikel
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22.01.2011 ComputerBild.de: Moorhuhn - Tiger and Chicken: Das Hühnchen kehrt zurück. COMPUTER BILD SPIELE berichtet exklusiv über das neue Moorhuhn-Spiel, welches im Auftrag des Altaris Fonds entwickelt wird. Das Spiel befindet sich bereits in einem weit fortgeschrittenen Entwicklungsstadium. Auf der Webseite Computerbild.de gibt es neben weiteren Infos einen Film über die Tonaufnahmen durch die Staatskapelle Halle. Hier geht's zum Artikel. Einen weiteren Beitrag finden Sie Hier.
28.01.2011 Welt Online: Das Moorhuhn kehrt zurück - als Shaolin-Krieger. Hier geht's zum Artikel
10.02.2011 ComputerBild.de: Gewinnspiel: Moorhuhn Tiger and Chicken, Namen ausdenken und gewinnen: Hier geht's zum Artikel
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28.01.2011 BIU erwartet für 2011 deutliches Beschäftigungsplus in der dt. Games-Industrie. Der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) e.V. rechnet für 2011 mit einem deutlichen Anstieg der Beschäftigtenzahlen in der deutschen Games-Industrie.
Vor allem im Bereich der Online- und Browser-Games sei der Markt hart umkämpft. Dazu Olaf Wolters, Geschäftsführer des BIU: „Wir beobachten aktuell den stärksten Wachstumsschub, den wir auf dem Arbeitsmarkt in der deutschen Games-Branche bislang erlebt haben. Nach einer Konsolidierungsphase in den letzten Jahren wird wieder kräftig eingestellt“. Die steigende Nachfrage erklärt er neben der allgemeinen Erholung der Konjunktur vor allem mit einem Strukturwandel in der deutschen Games-Branche. Konnten bislang nur vereinzelt deutsche Studios und Games-Anbieter international von sich reden machen, entwickeln sich derzeit vor allem Online- und Browser-Games aus Deutschland zu erfolgreichen Exportproduktionen. „Deutschland hat sich in kürzester Zeit zu einem internationalen Produktionsstandort für Online- und Browser-Games entwickelt. Das wirkt sich ausgesprochen positiv auf den Arbeitsmarkt aus“, so Wolters weiter.
Nach Schätzungen des BIU sind aktuell etwa 10.000 Menschen in Deutschland festangestellt oder freiberuflich in der Gamesbranche tätig, berücksichtigt man die gesamte Wertschöpfungskette von Games. Diese Zahl könnte bald deutlich steigen: „Wir gehen davon aus, dass die Zahl der Beschäftigten in der deutschen Games-Industrie in den kommenden zwei Jahren um etwa 10 Prozent wachsen wird. Damit wird die Games-Industrie als Teil der Kreativwirtschaft in Deutschland weiter an Bedeutung gewinnen“, stellt Wolters abschließend fest. Hier geht's zum Artikel.
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21.01.2011 Dauerausstellung in neuem Gebädude wieder eröffnet. Am 21. Januar 2011 eröffnet die neue Dauerausstellung „Computerspiele. Evolution eines Mediums“ in Berlin. Über 300 Exponate erwarten die Besucher dann in der Spiel- und Experimentierlandschaft zur Kulturgeschichte der Games. Begeben Sie sich auf eine unterhaltsame Zeitreise zum spielenden Menschen im 21. Jahrhundert. Erkunden Sie anhand vieler rarer Originalexponate, spielbarer Klassiker und medialer Inszenierungen die Welt des „Homo Ludens Digitalis“. Hier geht's zur Webseite des Computerspiele Museum.
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16.01.2011 So machen sich Anleger den Spieltrieb zunutze. In einem Bericht über das große Geschäft mit Videospielen. So konnte das Spiel "Call of Duty: Black Ops" in nur fünf Tagen 650 Millionen Dollar Umsatz erzielen und wurde dadurch der größte Kassenschlager der Geschichte. Mehr als je ein Kinofilm oder Buch in solch einer kurzen Zeit erlöst hat. Hier geht's zum Welt-Online-Artikel.
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16. Dezember 2010 – Wie Bigpoint (http://www.bigpoint.net/) heute bekannt gab, veröffentlicht der Hamburger Publisher von Online-Spielen, die direkt im Browser gespielt werden können, im kommenden Jahr den durch das Altaris Games Portfolio I der Altaris Emissionshaus GmbH finanzierten Titel Quest’n Goblins. Quests’n Goblins ist nach dem erfolgreichen, technisch beeindruckenden Action-Strategiespiel Nemesis2030 bereits der zweite Titel von Altaris, der bei der coreXgames GmbH entsteht und auf dem Online-Spiele-Portal Bigpoint.com angeboten wird. Das Spiel ist Altaris Fondsanlegern unter dem bisherigen Arbeitstitel Aranox Quest bekannt. > Hier geht's zur Pressemitteilung
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16.12.2010 Jeder zehnte Deutsche will zu Weihnachten ein Videospiel verschenken. Mehr als 10 Prozent der Deutschen zwischen 14 und 65 Jahren, also etwa 5,5 Millionen Deutsche, möchten in diesem Jahr zu Weihnachten ein Videospiel verschenken. Dies teilte der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) e.V. auf Basis einer Befragung von mehr als 4.000 Menschen durch die Gesellschaft für Konsumforschung (GfK) heute mit. Jeweils ist ein Budget von 56 Euro für Games unterm Weihnachtsbaum eingeplant. Die aktuellen Abverkaufszahlen von Spiele-Datenträgern, die von media control GfK INTERNATIONAL erhoben werden, bestätigen diese Schenkabsichten. So wurden im Vorweihnachtsgeschäft von Oktober bis Mitte Dezember 2010 laut Hochrechnungen bislang mehr als 11 Millionen Computer- und Videospiele in Deutschland verkauft. Spitzenreiter sind Sportspiele und Action-Adventures, die sich insgesamt mehr als 3 Millionen Mal verkauft haben. Bei den Sport-Titeln führt der Fußballklassiker FIFA 11 von Electronic Arts das Feld an, bei den Action-Adventures ist vor allem das Ubisoft-Game Assassin`s Creed: Brotherhood gefragt. Hier geht's zur BIU-Pressemitteilung.
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02.12.2010 42 Millionen kaufen Hightech zu Weihnachten. 42 Millionen Bundesbürger werden in diesem Jahr Elektronik-Produkte zu Weihnachten verschenken oder anschaffen. Das sind 60 Prozent der Deutschen über 14 Jahren. Das ist das Ergebnis einer aktuellen Umfrage im Auftrag des Hightech-Verbandes BITKOM. Im vergangenen Jahr waren es lediglich 29 Millionen Verbraucher. Ganz oben auf den Wunschzetteln stehen der Umfrage zufolge Computerspiele. Jeder siebte deutsche Verbraucher (15 Prozent) will in diesem Jahr Spiele-Software verschenken oder anschaffen. Das sind elf Millionen Menschen. Im vergangenen Jahr waren es lediglich 12 Prozent. 7 Prozent der Verbraucher wollen zudem eine Spielekonsole verschenken oder anschaffen. „Neue Technologien führen derzeit zu einem großen qualitativen Sprung im Gaming-Sektor“, erläuterte Scheer. Fast ein Drittel aller Deutschen ab 14 Jahren spielen mit PC, Smartphone, TV-Gerät oder Konsolen, das sind 21 Millionen Personen.
Am beliebtesten sind Denk-, Strategie- und Management-Spiele, die von knapp 30 Prozent aller Deutschen genutzt werden. Lediglich bei Jugendlichen zwischen 14 und 19 Jahren liegen die Action-Games vorne. 18 Prozent der Bundesbürger nutzen so genannte Casual Games, also einfache Gelegenheitsspiele wie Memory oder Puzzeln. In virtuellen Welten fühlen sich neun Prozent der Gamer wohl. Simulationsspiele (vier Prozent) und Jump’n Run-Spiele (drei Prozent) belegen die hinteren Plätze. Jeder sechste Befragte nutzt Online-Spiele. Ebenfalls im Trend liegen Sport- und Fitness-Spiele, bei denen es auf körperliche Beweglichkeit, Geschicklichkeit und Ausdauer ankommt. Rund drei Millionen Deutsche spielen sie. Hier geht's zur BITKOM-Pressemitteilung.
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01.12.2010 Altaris Newsletter Dezember 2010. Lesen Sie in der aktuellen Dezember-Ausgabe die Details über die auf Januar 2011 vorgezogene Ausschüttung. Anleger aus 2010 (gültige Beteiligung bis 31.12.2010) erhalten den Frühzeichnerbonus von 6 % p.a. bis 31.12.2010 sowie die ersten 5 % an verdienten Gewinnen. Hier geht's zum Download.
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22.10.2010 Altaris künidgt für Anfang 2011 eine erste vorgezogene Ausschüttung an ! Entgegen der üblichen Vorgehensweise, Eigenkapital an die Anleger auszuschütten, kündigt Altaris eine vorgezogene Ausschüttung verdienter (!) Gewinne an. Die Entwicklungsarbeiten am ersten Fonds-Spiel "Moorhuhn - Das verbotene Schloss" wurden im Spätsommer abgeschlossen. Seit September 2010 befindet sich das Spiel in den Regalen der Händler. Bereits mit Erstauslieferung konnte der Fonds 120 Prozent des eingesetzten Kapitals erwirtschaften.
Das Fonds-Management hat deshalb beschlossen, mittels dieser Erlöse eine vorgezogene Ausschüttung des 6-prozentigen Frühzeichnerbonus sowie erster Gewinne (mind. 5 %) an die Anleger Anfang 2011 auszukehren. Damit bricht Altaris mit seinem Altaris Games Portfolio I die Kette der schlechten Nachrichten anderer Anlageklassen wie Schiffe und Immoblilien und überzeugt erstaunlich schnell mit positiven Ergebnissen.
Anleger erhalten bis zum 31.12.2010 einen Frühzeichnerbonus in Höhe von 6 % p.a. zusätzlich zur erwarteten Gesamtausschüttung von 158% bis Ende 2014.
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01.09.2010 "Moorhuhn - Das verbotene Schloss" ab sofort im Handel. Wie der Fondspartner phenomedia publishing gmbh und Altaris mitteilen, ist das erste vom "Altaris Games Portfolio I" finanzierte Fonds-Spiel fertig gestellt worden und ab sofort im Handel erhältich. "Moorhuhn - Das verbotene Schloss" läuft auf handelsüblichen PC's und hat eine Altersfreigabe ab 6 Jahren. Bei der Telekom-Tochter Gamesload.de kann das Spiel online erworben werden, in den Regalen der Elektronikmärkte und im Versandhandel (z.B. Amazon)ist das Spiel ab dem 15. September erhältlich. Mit Vorfreude schauen beide Partner auf die Fertigstellung von "Moorhuhn Tiger & Chicken", welche für Mitte 2011 erwartet wird. > Hier geht's zur Pressemitteilung
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01.09.2010 Altaris Newsletter September 2010. Lesen Sie in der aktuellen September-Ausgabe unseres Newsletters, wie die renommierte Wirtschaftprüfungsgesellschaft PricewaterhouseCoopers die Zunkunft des Games-Marktes sieht, und welche Neuheiten auf Europas größter Branchenmesse vorgestellt worden sind. Zudem berichten wir über den aktuellen Stand der Fonds-Spiele "Moorhuhn - Das verbotene Schloss", "Moorhuhn - Tiger & Chicken" sowie dem Fantasiespiel "Aranox Quest". Darüber hinaus gibt es eine gute Nachricht für unsere Anleger. Aber lesen Sie selbst: Hier geht's zum Download.
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21.08.2010 Spielemesse Gamescom geht mit neuem Besucherrekord zuende. Die seit 2009 in Köln stattfindende Computerspielemesse Gamescom endete am Sonntag mit einem neuen Besucherrekord. Zur größten europäischen Branchenmesse kamen insgesamt 254.000 Besucher. Die Gamescom begann am Mittwoch mit einem Fachbesucher- und Medientag. An den folgenden Tagen öffnete sie für Jedermann. 505 Aussteller aus 33 Ländern stellten ihre Neuheiten rund um die Spiele-Hardware und -Software vor. Trotz mehr als 10.000 Spielstationen gab es teilweise lange Warteschlangen. Wie in Disneyland mussten sich Besucher bei besonderen Attraktionen mehrere Stunden anstellen. Neben rund 200 Spiele-Premieren zogen die neuen intuitiven Bewegungssteuerungen wie Move für die Playstaiton 3 und Kinect für die Xbox 360 das Interesse auf sich. Ähnlich wie bei der Nintendo Wii, reagieren sie auf Gesten und Körperbewegung. Ein weiterer Trend war autostereoskopisches 3D.
Die Hersteller von Spielen und Geräten wollen mit den neuen Steuerungsmöglichkeiten und innovativen Ideen neue Spielergruppen erschließen und den Siegeszug der letzten Jahre fortsetzten. Auch wenn die Branche 2009 in Deutschland mit 2,4 Prozent den ersten kleinen Umsatzrückgang seit sieben Jahren verzeichnen musste, so setzte die Branche weltweit in den Jahren der globalen Finanz- und Wirtschaftskrise (2007 - 2009) laut den Marktforschern von Pricewaterhouse Coopers (PwC) immerhin 47 Prozent mehr um. Auch für die nächsten Jahre geht man von stolzen durchschnittlich 10,6 Prozent jährlichem Wachstum auf 86,8 Milliarden US-Dollar (ca. EUR 68 Milliarden) in 2014 aus.
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18.08.2010 Lieber gemeinsam spielen - Online- und Handygames gehört die Zukunft. Knapp zwei Drittel der User spielen lieber Mobile- und Onlinegames als klassische PC- oder Konsolenspiele. Vor allem die Multiplayer-Funktion gefällt den meisten der Nutzen. -> Hier gehts zum Artikel
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14.08.2010 Xbox setzt sich wieder an die Spitze der Verkaufscharts bei Spielkonsolen. Laut einem Bericht auf heise-online wurden im Juli 2010 in den USA 443.000 Microsoft Spielekonsolen verkauft. Damit liegt die Xbox seit nahezu drei Jahren wieder an der Spitze, vor Wii (254.000) und Playstation (214.000). Die überarbeitete Xbox mit besseren Eigenschaften und der für das Weihnachtsgeschäft erwartete Bewegungscontroller Kinect dürften für ein starkes Jahresendgeschäft sorgen. Aber auch Sony bringt eine neue Steuereinheit mit dem Namen Move auf den Markt.
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12.08.2010 gamescom 2010: Schau hin, frag nach, spiel mit. "play2gether" heißt es am 21. August auf der gamescom in Köln für Eltern und ihre Kinder. Zu dieser kostenlosen Veranstaltung, die von 11 bis 15 Uhr im zweiten Stock des Congress Centrum Nord (Konferenzraum C) stattfindet, lädt der Deutsche Kinderschutzbund gemeinsam mit dem ComputerProjekt Köln e.V., mit Spielraum – Institut zur Förderung von Medienkompetenz, Fachhochschule Köln, und mit Turtle Entertainment, dem Betreiber der Electronic Sports League (ESL), ein.
Weitere Informationen entnehmen Sie bitte dem Flyer unter: www.turtle-entertainment.de/Dateien/Flyer_play2gether.pdf

12.08.2010 Computer und Konsole: Jeder Vierte Deutsche ein Spieler: Repräsentativstudie „GameStat“ der Universität Hohenheim: Computer- und Videospiele unterhalten ein erwachsenes Millionenpublikum. Die Ergebnisse der repräsentativen Telefonbefragung belegen, dass sich auch unter den Erwachsenen überraschend viele Gamer finden: 22 Prozent der Erwachsenen spielen Computer- und Videospiele. Betrachtet man nur die Erwachsenen bis zum Rentenalter, so beträgt der Anteil sogar 26 Prozent. Inzwischen finden sich noch bis zum Alter von 50 Jahren relevante Spielergruppen. „Computer- und Videospiele werden erwachsen“, so der wissenschaftliche Leiter der Studie, Prof. Dr. Thorsten Quandt. „Unsere Zahlen belegen, dass Computer- und Videospielen inzwischen eine Freizeitbeschäftigung von Millionen Deutschen ist. Das Hobby ‚Gaming’ ist in der Mitte der Gesellschaft angekommen.“


11.08.2010 ESA-Studie: Spiele-Industrie trägt fast 5 Mrd. US-Dollar zum Bruttoinlandsprodukt bei. Nach einer Studie der US-Software-Organisation ESA ist die Spiele-Industrie in Nordamerika die größte Wachstumsbranche. Alleine im Jahr 2009 habe die Industrie zum amerikanischen Bruttoinlandsprodukt nahezu 5 Milliarden US-Dollar beigetragen.
-> Die komplette Studie können Sie hier herunterladen (in Englisch).
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11.08.2010 Wii Sports Bowling Seniorenmeisterschaft 2010. Zum Spielen ist niemand zu alt und auch Deutschlands Senioren sind längst in der Welt des Videospiels angekommen. Ein sichtbarer Beleg dafür ist die Deutsche Wii Sports Bowling Seniorenmeisterschaft, die 2010 bereits zum dritten Mal stattfindet. Im September treten wieder 15 Senioreneinrichtungen in fünf Orten gegeneinander an. Der ungewöhnliche Wettkampf geht auf eine Initiative der beiden Münchner Sozialpädagogen Josef Kiener und Markus Deindl zurück, die sich für dieses Jahr ein neues Konzept ausgedacht haben: Sie beziehen nun auch Schüler mit in die Aktion ein.
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10.08.2010 Heiko Hubertz (Bigpoint.com) - der Spielekönig aus Hamburg sucht 250 neue Mitarbeiter. Mit seiner Firma Bigpoint.com hat sich Heiko Hubertz in den acht Jahren seit der Unternehmensgründung an die Weltspitze der Online-Games, genauer gesagt der Browsergames, gesetzt. Nun ist er dabei, mit gewohnt großem Engagement die USA zu erobern.
Das Hamburger Unternehmen wuchs in 2010 bereits um über 100 Mitarbeiter auf 515 Beschäftigte. Doch das ist nicht genug! Es werden 250 zusätzliche Mitarbeiter benötugt um diesen Milliardenmarkt weiter zu erschließen.
Lesen Sie den Bericht vom Hamburger Abendblatt vom 10.08.2010 mit dem Titel: -> Hamburger Spieleentwickler sucht 250 neue Mitarbeiter
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01.07.2010 Markt für elektronische Spiele wächst mit 10,6% p.a. unaufhaltsam weiter. Wie die brandaktuelle Studie „Global entertainment and media outlook: 2010-2014“ der angesehenen Wirtschaftsprüfungsgesellschaft PricewaterhouseCoopers (PwC) vermeldet, wird bei den Computer- und Videospielen auch in den kommenden Jahren ein starkes Wachstum erwartet. So sollen die weltweiten Umsätze mit Games (ohne Zubehör) von ca. EUR 42,5 Milliarden in 2009 auf EUR 70,2 Milliarden in 2014 ansteigen. Dies entspricht einem jährlichen Wachstum von 10,6%.
Wachstumssieger sind Online-Games mit einer jährlichen Steigerung von 21,3% auf knapp EUR 25 Milliarden in 2014.
Diese Zahlen muss man sich auf der Zunge zergehen lassen! Würden diese in Branchen wie z.B. dem Maschinenbau oder der Automobilindustrie erwirtschaftet, würde sich jeder Politiker damit schmücken wollen. Trotzdem Games mittlerweile als Kulturgut anerkannt sind, werden solche Erfolge nur vereinzelt publiziert. Schade!
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01.06.2010 Altaris beginnt mit Umsetzung weiterer Fondsprojekte. Gleich zwei weitere Fonds-Projekte konnten im Juni begonnen werden. Von den bereits im Fondsprospekt dargestellten 12 Games wurde mit der Umsetzung der Spiele "Moorhuhn Tiger & Chicken" (Arbeitstitel bisher Moorhuhn 36 Kammern) für PC und Xbox 360 Live sowie "Aranox Quest" einem Browsergame begonnen. Aranox Quest soll bereits zum Jahresende 2010 online gehen und somit vor Fondsschließung für weitere Erlöse sorgen. Unser "Moorhuhn Das verbotene Schloss" wird ab September in den Läden zum Verkauf stehen. Damit stellt Altaris die erfolgreiche Umsetzung des Fondskonzeptes beeindruckend unter Beweis. Die früher als geplanten Einahmen sollen bei den Anlegern bereits zum Jahreswechsel zur Ausschüttung des Frühzeichnerbonus von 6 % p.a. und ggf. erster Gewinne führen. Ein schneller Einstieg lohnt sich somit doppelt!
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22.04.2010 9 Millionen Deutsche wollen neue Videospiele kaufen. Über neun Millionen Deutsche wollen sich dieses Jahr neue Videospiel-Software kaufen. Rund 3,8 Millionen planen darüber hinaus, eine neue Spielekonsole anzuschaffen oder zu verschenken. Dies ergab eine repräsentative Forsa-Umfrage im Auftrag des Hightech-Verbands BITKOM. „Bei voller Ausschöpfung dieses Potenzials würde sich der Konsolen-Markt weitgehend stabilisieren“, sagt BITKOM-Vizepräsident Achim Berg. Auch Ältere finden immer mehr Gefallen an digitalen Spielen. Immerhin jeder zehnte zwischen 50 und 64 Jahren möchte in diesem Jahr Games-Software erwerben. Bemerkenswert wird es bei der Unterscheidung nach Berufsgruppen. So will jede vierte Hausfrau (oder Hausmann) neue Spielesoftware kaufen. Höher ist nur der Anteil bei Schülern und Studenten mit 28 Prozent. Beamte finden dagegen mit nur sieben Prozent von allen Berufsgruppen am wenigsten Gefallen an digitalen Spielen. Hier geht's zur BITKOM-Pressemitteilung.
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03.04.2010 Dies sind die beliebtesten Ostergeschenke. Das Osterfest feiern die Einzelhändler in Deutschland fast schon wie ein kleines Weihnachten. Für viele Geschäftsleute sind Ostergeschenke zum zweitwichtigsten Umsatztreiber geworden – und im Jahr 2010 läuft es nach Verbandsangaben besonders gut. Auf dem ersten Platz sind Spiele für Playstation 3, Nintendo DS und ... Hier geht's zum Welt-Online-Artikel.

25.03.2010 Online-Games-Report 2010. Der Bundesverband Digitale Wirtschaft (BVDW) e.V. veröffentlicht seine neue Studie zur Entwicklung der Online-Games mit der Überschrift "Anzahl der Online Gamer ist 2009 um rund ein Drittel gestiegen". Jeder Dritte Online Gamer investiert durchschnittlich 28 Euro pro Monat, knapp fünf Prozent sogar mehr als 75 Euro. Jeder dritte Online Gamer ist weiblich. Beliebteste Genres, die online gespielt werden: Strategie, Denkspiel und Action-Adventure. Hier geht's zum BVDW. Hier geht's zur Zusammenfassung der Studie.
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22.03.2010 Altaris und Netfonds GmbH beschließen Zusammenarbeit. Nach der vorangegangenen Erstellung eines Fonds-Gutachtens der hausinternen Netfonds Fonds-Analysten haben die beiden Unternehmen Altaris und Netfonds eine künftige Vertriebspartnerschaft gezeichnet. Ab sofort können Netfonds-Partner das 'Altaris Games Portfolio I' über die Netfonds-Plattform abgewickelt werden.
Das Fazit des mehrseitigen Gutachtens lautet:
Die von der Finanzkrise nahezu unbeeindruckte Marktnische der Computer- und Videospieleindustrie setzt mittlerweile ca. EUR 35 Milliarden weltweit um und geht von einem Wachstum auf EUR 50 Mrd. in 2013 aus. Anhand dieser Zukunftsaussichten erscheint eine Investition als Erfolg versprechend. Zusätzlich besticht der Fonds mit seinem Sicherheitskonzept und den sehr guten Marktzugängen seiner erfahrenen Fondspartner einerseits sowie seiner kurzen Laufzeit andererseits. Bei Erreichen des prospektierten Gesamtinvestitionsvolumens handelt es sich um ein breit gestreutes Portfolio unterschiedlicher Spiele verschiedener Genres – unabhängig von Trendthemen wie aktuelle Kinofilme o.ä. Die vorrangige Vergütung der Anleger setzt klare Zeichen und unterstreicht die Interessengleichheit von Anleger und Fonds(- Partner). Der Fonds eignet sich für unternehmerisch denkende Anleger, die trotz des Semi-Blind-Pool-Risikos nicht auf eine profunde Fondskalkulation verzichten möchten. In Anbetracht der überzeugenden Ergebnisse der „Executive Producer“ in der Vergangenheit ist Netfonds der Auffassung, dass es sich um ein ausgewogenes Chancen-/Risikoverhältnis handelt und gut zur Beimischung geeignet ist.
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08.03.2010 Altaris Newsletter März 2010. Erstausgabe des Altaris Newsletters berichtet über: Games-Branche in 2009 mit stabilen Umsätzen - trotz Krise! Die ersten Erträge und den Entwicklungsbeginn weiterer Spiele. Fondspartner Bigpoint.com knackt die 100 Millionen Registrierungen Grenze, Jeder Achte kauft oder schenkt Weihnachten Games und glänzende Geschäfte mit 'Online-Games'. Hier geht's zum Download.
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24.02.2010 Gamesbranche im Jahr 2009 mit stabilen Umsätzen trotz Krise. Der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. (BIU) hat die Marktzahlen für das Gesamtjahr 2009 veröffentlicht. Trotz des schlechten konjunkturellen Umfeldes hat sich die Branche im abgelaufenen Jahr stabil behauptet: Insgesamt wurden 55,4 Millionen Spiele (2008: 55,6 Mio.) verkauft und damit ein Umsatz von 1,53 Milliarden € (2008: 1,56 Mrd. €) erzielt. Bei fast gleichbleibenden Stückzahlen bedeutet dies ein leichtes Umsatzminus von 2% gegenüber dem Vorjahr, da die Preise um 2% nachgegeben haben.
„Das eingetrübte Konsumklima hat uns insbesondere im wichtigen Weihnachtsgeschäft getroffen“, kommentiert Olaf Wolters, Geschäftsführer des BIU, die Marktzahlen. „Dennoch können wir mit Blick auf die Entwicklung in anderen Märkten zufrieden sein. Für das erste Halbjahr 2010 erwarten wir durch die angekündigten Blockbuster eine Markterholung und ein Umsatzplus von bis zu 5 %.“ Nicht berücksichtigt sind die stark wachsenden Umsätze der Online-Games. Hier geht's zur BIU-Mitteilung.
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08.02.2010 Glänzende Geschäfte mit Spielen ohne Grenzen. Die Szene der Online-Games wächst so dynamisch wie kaum eine andere Branche. Neben playnik brilliert im Segment Browsergames der Eppendorfer Weltmarktführer Bigpoint. Der machte 2009 mit rund 300 Mitarbeitern und 30 Spielen geschätzte 100 Millionen Euro Umsatz. Hier geht's zum Welt-Online-Artikel.
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31.01.2010 Die hohe Kunst der Videospiele. Mit der ästhetischen Professionalisierung der Spielebranche entstehen völlig neue akademische Berufsbilder. Im Herbst eröffnet die FH Köln ihr „Cologne Games Lab“. Die Eingangs-Voraussetzungen für einen Studienplatz sind nicht ohne. Dass mit der ästhetischen Professionalisierung der Spielebranche ganz neue akademische Berufsbilder entstehen, spiegelt sich nun auch in der Kölner Hochschullandschaft wieder: Im Wintersemester 2010 / 2011 wird die Fachhochschule Köln erstmals den Masterstudiengang „Game Development & Research“ anbieten. Hier geht's zum Kölner Stadt-Anzeiger-Artikel.
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12.01.2010 Bigpoint.com knackt die 100 Millionen Registrierungen-Grenze. Das Online-Spiele-Portal Bigpoint.com hat es geschafft: Kürzlich setzte es einen weiteren Meilenstein und verzeichnete die hundertmillionste Registrierung. Diese beeindruckende Zahl erreichte die Seite in nicht einmal vier Jahren. Somit ist die Onlineplattform nicht nur das weltweit größte Portal für Browsergames und eine der größten Webseiten für Onlinespiele, sondern gemessen an den Nutzerkonten auch die weltweit größte aus Deutschland stammende Onlinecommunity. Ein rasantes Wachstum: Täglich 250.000 Neuregistrierungen auf Bigpoint.com.
Die Spiele auf Bigpoint.com finanzieren sich durch das „Free-to-Play“-Modell. Nutzer können jedes Game im vollen Umfang und so lange sie wollen kostenlos testen und spielen. Wenn dem User das Spiel gefällt, kann er virtuelle Güter mit realem Geld kaufen. 2010 setzt Bigpoint verstärkt auf Lizenzspiele. Schon jetzt hat Bigpoint.com viele hochkarätige Onlinespiele von externen Entwicklern im Portfolio. Hier geht's zum Bigpoint.com Browsergames-Portal. Hier geht's zur kompletten Pressemitteilung.
10.01.2010 Engage Digital Media berichtet, dass 2009 1,38 Milliarden US-Dollar in 87 Virtual Goods-Related (Unternehmen rund um virtuelle Güter, hauptsächlich Games) investiert worden sind. Einer Aufstellung ist zu entnehmen, dass viele Investoren keine Angaben gemacht haben. Daraus ist zu schließen, dass die tatsächliche Höhe der Investitionen deutlich darüber liegt. Hier geht's zum Artikel.
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06.01.2010 Der Griff nach den Startups: Bigpoint - im Spieleparadies. Bigpoint entwickelt erfolgreich Onlinespiele. Das lockte NBC Universal und Finanzinvestor GMT - nachdem auch der Psychotest des Gründers positiv ausgefallen war. Im Vergleich zu 2008 hat sich die Anzahl der Nutzer verdoppelt. Mehr als 100 Millionen Onlinespieler weltweit zählte Bigpoint Ende 2009. Der Umsatz habe sich, so Hubertz, mehr als verdreifacht und komme nahe an die dreistellige Millionengrenze heran.
So profitabel wie Bigpoint sind nur wenige Konkurrenten, auch weltweit führende Videospielehersteller nicht. Während etwa Electronic Arts mehr als 1000 Stellen zusammenstreicht und Milliardenverluste verzeichnet, sucht Hubertz händeringend nach neuen Arbeitskräften. Derzeit beschäftigen die Hamburger weltweit mehr als 300 Mitarbeiter. 100 Jobs sind noch ausgeschrieben. Alle Zeichen stehen auf Wachstum. Hier geht's zum FTD-Artikel.
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21.12.2009 Evangelische Kirche: "Spielen Sie mit Ihren Kindern und Enkeln auch Computerspiele". Wenn am Donnerstagabend die große Bescherung anbricht, werden Kinder und Jugendliche in Deutschland auch Millionen von Computerspielen auspacken. Der Medienbeauftragte der Evangelischen Kirche in Deutschland, Markus Bräuer, rief Eltern und Großeltern jetzt dazu auf, selbst mitzuspielen. Hier geht's zum Heise-Online-Artikel.
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15.12.2009 Es lebe der Spieltrieb. Computerspiele zählen zu den Rennern unter im Weihnachtsgeschäft. Analysten bescheinigen diesem Markt ein hohes Wachstumspotenzial. Hier geht's zum FTD-Artikel.
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05.11.2009 Neue Regierung stärkt IT-Security und Computerspiele. Zum Thema PC-Spiele geben sich Merkel & Co aufgeschlossen: "Computerspiele sind ein selbstverständlicher Teil unserer Alltagskultur geworden. Deswegen soll die Entwicklung hochwertiger, kulturell und pädagogisch wertvoller Unterhaltungsmedien gefördert und der Deutsche Computerspielpreis aufgewertet werden." Auszug aus einem CRN-Artikel (Computer Reseller News).